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iOS-程序启动原理和UIApplication
阅读量:5264 次
发布时间:2019-06-14

本文共 7251 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication
 
一、UIApplication
1.简单介绍

(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。

(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。

(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象

(4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。

(5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

2.应用级别的操作示例:

1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示1,2,3条新信息等。)

@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

代码实现和效果: 

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //创建并添加一个按钮    UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 30)];    [btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];    [btn setBackgroundColor:[UIColor brownColor]];    [btn addTarget:self action:@selector(onClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    [self.view addSubview:btn];}-(void)onClick{    NSLog(@"按钮点击事件");    //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建//    UIApplication *app=[[UIApplication alloc]init];        //通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象    UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];    app.applicationIconBadgeNumber=123;}

2)设置联网指示器的可见性

@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

代码和效果: 

//设置指示器的联网动画    app.networkActivityIndicatorVisible=YES;

3)管理状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

a.通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏).

在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

状态栏的样式     - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

状态栏的可见性  -(BOOL)prefersStatusBarHidden;

#pragma mark-设置状态栏的样式-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{    //设置为白色    //return UIStatusBarStyleLightContent;    //默认为黑色     return UIStatusBarStyleDefault;}#pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)-(BOOL)prefersStatusBarHidden{    return NO;}

b.通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

 

代码:

//通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象    UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];    app.applicationIconBadgeNumber=123;        //设置指示器的联网动画    app.networkActivityIndicatorVisible=YES;    //设置状态栏的样式    //app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色)    //设置为白色+动画效果      [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];    //设置状态栏是否隐藏    app.statusBarHidden=YES;      //设置状态栏是否隐藏+动画效果    [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];

c.补充

既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?
如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;
如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。
UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。

 4)openURL:方法

UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

openURL:方法的部分功能有

打电话  UIApplication *app = [UIApplicationsharedApplication]; [app openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://10086"]];

发短信  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];

发邮件  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

打开一个网页资源 [app openURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP。

 URL补充:
URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。
URL格式:协议头://主机地址/资源路径
网络资源:http/ ftp等   表示百度上一张图片的地址   http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png
本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)
 
二、UIApplication Delegate

1.简单说明

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。

作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。

每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。

2.代理方法
1 #import "YYAppDelegate.h" 2  3 @implementation YYAppDelegate 4  5 // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用) 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 7 { 8     NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions"); 9     return YES;10 }11 12 // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)13 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application14 {15     NSLog(@"ResignActive");16 }17 18 // 重新获取焦点(能够和用户交互)19 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application20 {21     NSLog(@"BecomeActive");22 }23 24 // 应用程序进入后台的时候调用25 // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态26 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application27 {28     NSLog(@"Background");29 }30 31 // 应用程序即将进入前台的时候调用32 // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态33 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application34 {35     NSLog(@"Foreground");36 }37 38 // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法39 // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法40 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application41 {42 }43 44 // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用45 // 一般在该方法中释放掉不需要的内存46 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application47 {48     NSLog(@"MemoryWarning");49 }50 @end
应用程序一般有五个状态:官方文档app.states
 
三、程序启动原理

UIApplicationMain

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

 delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

#import 
#import "YYAppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[]){ @autoreleasepool { // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class])); // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class])); /* argc: 系统或者用户传入的参数个数 argv: 系统或者用户传入的实际参数 1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象 2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理 3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理 4.开启一个事件循环 */ return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"YYAppDelegate"); }}

 

系统入口的代码和参数说明:

argc:系统或者用户传入的参数
argv:系统或用户传入的实际参数 
1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理
 
ios程序启动原理

 四、程序启动的完整过程

1.main函数

2.UIApplicationMain

* 创建UIApplication对象

* 创建UIApplication的delegate对象

 

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

* 创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口

 

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

* 创建UIWindow

* 创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口

 

 

五、UIWindow

1.添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
 
- (void)addSubview:(UIView *)view; 
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

 

@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController; 
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

 

2.常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
 
- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
 
3.UIWindow的获得
 
[UIApplication sharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

 

[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

 

view.window

获得某个UIView所在的UIWindow

 

4.四大对象关系图

 

转载于:https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5148519.html

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